15 Usc Ch 32: 전문 스포츠 대회의 방송
이러한 급증 자체는 NFL이 최근 발표한 무료스포츠중계 것처럼 결국 스트리밍 플랫폼으로 이동한 전통적인 스포츠에 위협이 되지 않았습니다. 프리미엄 케이블과 달리 접근성은 주요 스포츠의 접근성과 동일합니다. 미디어 인프라조차 필요하지 않기 때문에 전례 없는 도달 범위를 갖춘 틈새 스포츠의 역량이 강화되고 있습니다. 스포츠 방송에서 AI의 주요 이점 중 하나는 실시간 데이터를 처리하는 능력입니다.
E스포츠 제작이 기존 스포츠 방송에 미치는 영향
이러한 접근 방식은 메이저 리그 야구(MLB)의 팬 중심 전략 채택에서 분명하게 드러납니다. 선구적인 솔루션인 At Bat 앱을 통해 팬들은 다양한 카메라 각도를 선택하고, 심층적인 플레이어 통계에 액세스하고, 라이브 게임 중에 기록 데이터를 조사할 수 있습니다. 시청자 선호도와 데이터 분석을 바탕으로 한 이러한 개인화 수준은 팬 참여를 눈에 띄게 증가시켰습니다.
방송 N —
텔레비전과 기타 화면을 통해 스포츠를 시청하는 것은 많은 호주인들의 문화 생활에 필수적입니다. 이것이 바로 1995년에 “국가적 중요성과 문화적 중요성을 지닌 스포츠 행사”가 무료 방송을 희생하면서 유료 TV에서만 방송되지 않도록 하기 위해 사이펀 방지 계획이 도입된 이유입니다. 이러한 성장을 이끄는 요인 중 하나는 e스포츠의 접근성이 높다는 사실입니다.
주목할만한 예는 AI 기반 시스템이 라이브 게임 중에 실시간 그래픽 오버레이를 생성하는 NFL에서의 AR 사용입니다. 이러한 오버레이에는 플레이어 통계, 궤적 예측, 시청자의 게임 이해와 즐거움을 높이는 대화형 요소가 포함됩니다. 스포츠 방송사가 2024년에 새로운 영역을 개척하는 데 도움이 되는 최고의 혁신은 다음과 같습니다. 구성 요소를 기준으로 솔루션 부문은 2022년 seventy six.7% 이상의 점유율로 시장을 지배했습니다. 스포츠 방송의 지속적인 발전으로 인해 혁신적이고 효율적인 솔루션 구성 요소에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.
맞춤형 AI 모델의 도움으로 방송사는 선수 움직임, 공 궤적, 이전에는 측정하기 어려웠던 기타 지표 등 다양한 매개변수를 추적할 수 있습니다. 이 데이터는 실시간으로 분석되며, 생성된 통찰력은 시청자에게 게임에 대한 더 깊은 이해를 제공하는 데 사용될 수 있습니다. 이 분석은 코치와 선수가 성과를 향상시키기 위해 사용할 수도 있습니다.
녹음된 내용은 거의 100년에 달하는 라디오 및 TV 스포츠 경기에 걸쳐 있으며, 가장 초기의 기록은 1930년대까지 거슬러 올라갑니다. 일반적으로 Fox나 ESPN과 같은 전국 네트워크를 통해 방송되는 NFL이나 MLS와 달리 MLB, NBA, NHL과 같은 리그는 역사적으로 대부분의 게임을 현지 시장에 방송하는 특별 채널인 RSN에 의존해 왔습니다. 스포츠, 라이브 이벤트, 엔터테인먼트는 모두 방송 기술의 한계를 뛰어넘습니다. BSI(Broadcast Sports International)의 엔지니어와 운영 팀은 턴키 맞춤형 방송 솔루션의 선두에 있습니다.
또한 학생들은 모든 스포츠 경기장에서 웹캐스팅, 인터넷을 통한 실시간 주문형 대화형 확대/축소 영상 채팅을 구현하는 방법을 배웁니다. 이 새롭고 저렴한 방송 방법은 부모, 조부모, 선수, 대학 채용 담당자 및 대학 코치가 인터넷을 통해 게임을 들을 수 있게 함으로써 모든 지역 사회 또는 교육구의 자산이 될 것입니다. 대부분의 온라인 수업과 달리 우리는 코스 멘토와의 직접 대화형 확대/축소 영상 채팅에 중점을 두고 있습니다. 이를 통해 스포츠 방송계의 성공적인 리더들과 개인적인 관계를 구축하고 친밀감을 형성할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다.
스포츠에 대한 글로벌 도달 범위 구축 – 엔드투엔드 솔루션과 단일 연락 창구를 통해 복잡성과 비용을 줄이면서 방송 품질로 전 세계 시청자를 확장합니다. 우리는 세계 최대 규모의 스포츠 조직과 협력하여 매일 700시간 이상의 라이브 이벤트를 배포합니다. 스포츠 제작팀의 경우 메인 이벤트가 시작되기 전에 아드레날린이 솟아오르기 시작합니다. RFP 응답부터 복잡한 장비 설정까지 SES는 절대 실패하지 않도록 보장합니다. 하이라이트 클립이 포함된 라이브 콘텐츠를 재활용하여 Twitter, Facebook, YouTube 등의 플랫폼에 제공할 수 있습니다. 이러한 투자 증가는 e스포츠 생산의 성장과 발전을 촉진하는 데 도움이 됩니다.